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Image by Ramón Salinero

MAGIE IN UNSERER WELT

Oft stellen Spieler die Frage…

Ich habe gehört ihr habt ein ganz ganz eigenes Magiesystem, wo und wie kann ich das nachlesen, was muss ich mir dafür für Berge von Regelwerk anlernen?

NEIN und JA…

JA wir haben ein eigenes System, aber NEIN, du kannst gerne per DKWDDK zu uns kommen oder auch JEDEM anderen System… Aber wiederum JA, als MAGIER egal aus welchem System du kommst, gilt es da EINIGES zu beachten. Nicht unbedingt an Zahlen und Regeln, ferner solltest du verstehen das unsere Welt einfach anders funktioniert.


Ich versuche das mal hier zusammen zu fassen:


Im Grunde ist es ganz einfach, in der Welt existiert kein Mana Fluss an dem sich ein Magier bedienen könnte. DAs bedeutet dass man einmal verwendetes Mana welches man aus seiner Welt mitbringt nicht zurückbekommt. Ferner existieren Wesen welche man als "Göttlich" titulieren könnte in unserer Welt, welche in der Lage sind Magie zu nutzen und einen vergleichsweisen Strom anzuzapfen.

Sie können quasi als "Kanal" genutzt werden um Magie zu benutzen. Hierfür geht man in der Regel Bünde mit ihnen ein. Es gibt aber auch Nutzer die dies nicht machen müssen.

Sie nutzen Physisch Dinge in denen sich Mana befindet und setzen es frei durch ebenso Physisches. Am besten könnte man das als eine Art „magische“ Alchemie beschreiben oder eine Art von Ritualisieren. Hier kann man Bestimmte Pflanzen und oder Innereien und Knochen bestimmter Tiere in bestimmten Ritualen verwenden umso auch den gewünschten Effekt (Den Zauber zu wirken) zu erzielen

Ferner ist noch ganz wichtig dass es eine Macht in der Welt gibt, die sich , nennen wir es der Einfachheit mal Mana (egal wie es in deinem System sich schimpft) , egal ob aus deiner Heimatwelt oder die heimische Macht der Elemente, einverleibt. Das nutzen deiner Magie von Haus aus ist also nicht ganz ungefährlich und kann diese Macht anlocken.

Nutzt du deine Magie wenn deine bestimmte Manamenge welche du zu Beginn der Con zugesprochen bekommen hast auf, nimmst du automatisch diese "Macht" in dich auf und zauberst damit. Dazu musst du nichts können, nichts channeln, nichts Ritualisieren du nutzt einfach deine Magie wie du sie kennst, du bekommst schon die Energie dazu, durch eben benannte Macht welche man als "Nezkanno" in unserer Welt bezeichnet. Wenn du willst bekommst du also auch unendlich davon und kannst zaubern wie du es aus deinem System kennst.

ABER;

Diese Macht hat eine Art "Eigenleben" und wird beginnen schon beim ersten Manapünktchen mit dir zu reden, dich einzunehmen, zu verführen... und irgendwann wie Chaosmagie in War Hammer, deinen Körper zu verändern, deinen Geist zu verschlingen, bis am Ende deine Seele selbst aus deinen Körper verdrängt wird und sie als NSC UNS gehört… Ja, Characktertod!!!

Durch Rituale selbst deine eigene Magie aufladen (also das Mana was du sonst nutzt in deinem System aus dem du kommst) ist insofern möglich wie das eben beschriebene "Alchemistische Magie Werk" da reicht nicht einfach ein Beten zu den Göttern und sowas, du musst schon wissen, was für Energie wo drin sitzt, und sie dann eben nicht im Ritual als Zauber direkt nutzen, sondern dir selbst wieder zurück einverleiben.

Allerdings, wie gesagt gibt es ja das Nezkanno.

Für das bist du dann mit Mana in dir, eine Art Leuchtfeuer, ein gefülltes Bankett.

Denn Magie von Haus aus in sich haben NUR Elementare in unserer Welt, welche als göttliche Wesen gelten. Und ja, auch die killt Nezkanno, oder eher gesagt stehen sie auf seine Speisekarte ganz oben... diese fremde Macht tötet also ALLES was Magie in sich hat, wird angezogen davon. Ferner versucht sie natürlich noch Magie loses zu manipulieren, lockt mit Macht, gibt Macht, übernimmt Körper die sich dem hingeben.

Manche Hexen in der Welt machen es so, dass sie ein Elementar in sich aufnehmen.

Sie binden das ganze Wesen in sich.

Auf diese Art hat das Wesen eine Art zweites Leben, denn bei einem Angriff, stirbt erst der Wirt (Die Hexe). Dafür jedoch kann diese Hexe Magie in sich aufnehmen und abgeben (durch das Elementar in ihr), ohne Rituale, ohne alles...

Halt so wie du es kennst aus anderen Systemen.

Diese Hexen haben dann jedoch auch halt nen "kleinen Gott" in sich, der mit ihnen kommuniziert. Der kann auch mal sagen... ne du, was du so treibst missfällt mir.. ich hau ab... oder ne... den da will ich nicht bezaubern. Das solche Art Hexen gern mal mit sich selbst reden ist also nicht unbedingt unnormal.

Der Vorteil für beide, Hexe wie Elementar, bei einem solchen Pakt liegt aber klar auf der Hand.

Denn wenn die Hexe stirbt, stirbt nicht gleich auch das Element, es hat dann neue Möglichkeiten. Wohingegen im Kampf gegen das Nezkanno das Element nach einem Kampf als Persona selbst natürlich direkt hinüber währe hat es durch die Hexe, so genannte Stoyka oder auch Staraya, ein hübsches "Fleisch Schild" und der Packt tragende der das Element in sich trägt hingegen hat eine nie versiegende Quelle reiner und guter Magie in sich...

Dann käme vielleicht an dieser Stelle noch die Frage auf; du schreibst immer Hexe, warum schreibst du weiblich?

Ganz einfach, in unserer Welt war es bisher geschichtlich nur Frauen vergönnt ein Element in sich aufnehmen zu können. Nur manche Frauen, so genannte „Stoyka“ haben genug „Platz“ im Kopf nebst ihrer eigenen Seele auch eine „göttliche“ auf zu nehmen.

Es ist aber nicht undenkbar das es auch Männern gestattet sein kann. Allerdings warnen wir hier vor, den Bisher ist ein Pakt nur für NSC zugelassen um als die großen Mentoren zu fungieren. Allerdings ist es geplant tatsächlich auch Spielern irgendwann, männlich wie weiblich, sobald sie in unserem System Fuß gefasst haben und es gut darstellen können (DKWDDK ist bei uns halt echt immer ganz vorn) diese „Ehre“ zuteil werden zu lassen so das Spieler irgendwann nicht mehr einen NSC brauchen der ihnen den Weg in unser Magiesystem weist.


Das wäre im Großen und Ganzen das gesamte Magiekonzept.


Fassen wir alle Möglichkeiten Magie auf der Blutmond Con zu wirken also noch einmal so kurz wie möglich zusammen;



Möglichkeit A:  Klerikal

Du betest und bittest ein Element um Energie, und es gibt sie dir damit du zaubern kannst. Dies ist vergleichbar mit Klerikalem und wird im Allgemeinen von Druiden, Schamanen, aber auch um es in klassischen Systemen zu nennen von Klerikern oder Priestern wie Paladinen genutzt. Hierzu sollte man sich aber sicher sein das erstens, ein Element in der Nähe ist, und man zweitens, es auch „kennt“ also mit ihm mal geredet hatte. Denn unsere Elemente, sind nun mal keine Götter. Sie sind Wesen mit der Macht göttliches zu wirken und göttlichem Ursprung, keine Götter per se, auch wenn manche verwirrte Bürger unsere Welt gerne mal den „Gott des Waldes“ anbeten. Einfach mal eben beten für Magie käme also eher einem; „Haste mal nen Euro?“ an der Haustüre gleich. Und ja, ich vergleiche hier gerade demnach Priester mit Bettlern^^

Zusatzeintrag für Priester und Klerikale Spieler;

Hier könnte natürlich für tatsächliche Priester aus anderen Systemen Fragen auftauchen. Ist mein Gott hier erreichbar? Oder bete ich zum nächstbesten Element wenn ich meinen Gott anrufe? Hier sei beruhigt. Denn wie eben gesagt, die Elemente sind „nur“ göttlichen Ursprungs, keine Götter! Der Anruf geht zu deinem Gott durch, allerdings werden wir deinen Gott einen unserer 8 Elemente zuordnen müssen. Hierfür reden wir dann mal in einem Extra Text, dies hier gilt erst einmal nur Magiern.


Möglichkeit B:  Physisch Dinge nutzen

Du weißt was du nutzen musst. Du weist das du für einen Feuerball etwas Öl vom Jade Baum im Tundra Wald brauchst, dazu etwas Guhl Pulver und einen Augapfel einer grabitilianischen Bergziege... das mixt du, trinkst den Schmu, und kannst einen Feuerball werfen (Fiktives Extra überzeichnetes Beispiel).

Dies ist quasi eine Art „magische“ Alchemie, auch wenn Alchemie als solches natürlich noch was ganz anderes ist. Auf diese Art könnte man sich auch wieder „Voll laden“ als klassischer Magie Nutzer. Oder klassisch gesagt; Manatränke herstellen, oder beliebte „Knickfoki“ und was es nicht alles gibt

Ist nun zwar in dieser unseren Welt kein handelsübliches Produkt aber denkbar herzustellen, denn bedenke immer, dein Charakter kommt aus einem System in dem es Magie gibt, einen Fluss an den du dich bedienen konntest, sowas haben wir nicht. Demnach bist du als Nutzer der Magie in unserer Welt ein Fremder, jemand der Dinge erzählt die man hierzulande nicht so kennt.

Auch sehr wichtig hierbei;

Man muss immer bedenken, hast du Mana in dir, stehst du auf dem Banketplan des Nezkanno. Und selbst ein Manatrank ist ein Gefäß mit flüssigem Mana was für das Nezkanno wie eine Quelle von lecker lecker Mana scheint. Du hast also raus bekommen wie man Tränke macht und erstmal in deinem Zelt ein Literchen gebunkert? Meinetwegen… Aber dann wunder dich nicht das du eines Morgens aus deinem Zelt schaust und vor dir 20 hungrige NSC stehen^^


Randnotiz; Eine Mischung aus eben genannten A wie auch B, Rituale beten zu den Göttern, gefolgt von Opfern... etc. um die Kraft des direkt genutzten Zaubers zu verstärken wäre hier auch möglich…


Möglichkeit C: Packte

Du bekommst ein Element dazu mit dir einen Pakt einzugehen, du bist sein zweites Leben, es ist dein ewiger Begleiter und deine unerschöpfliche Quelle ewiger Magie. Leider aber wird das ein schweres Unterfangen, denn nur wenige Elemente lassen sich darauf ein, und noch weniger Menschen haben genug "Platz und Fassungsvermögen" für eine göttliche Seele nebst ihrer eigenen in ihrem Physischen Dasein... um es grob zu erklären


Möglichkeit D: Aufs System scheißen

Du sagst; Ach ich scheiß auf das ganze System und nutz meine Magie wie ich sie aus dem Dragonsys oder sonst wo weg kenne.

Ich benutz einfach meinen Zauber aus Heimatwelt X und System Y auf dem Blutmond, denn ich bin Magier und lasse mir von der Orga nicht einreden ich könne was nicht. Dafür habe ich meinen Charakter nicht 10 Jahre gespielt das hier mir einer sagt ich darf was nicht.


Möglich.. machbar... aber dann nutzt du Nezkanno.


Und je nach Schwere und Stärke deines Zaubers entscheidet die Orga dann über den Fortbestand deines Charakters!!!!

Winke Winke Kontinent versinke? Du kommst aus nem System wo das ECHT geht und willst es bei UNS nutzen? Du meinst du könntest unheimlich gut Zauber und Feuerbälle wie Rambo im Magazin seiner MG abfeuern? Du meinst wie Son Goku Kama Hame Ha zu nutzen und dem End Gegner ein Loch in den Bauch zu brennen???

Meinetwegen, echt.. mach... kein Ding...

Aber das wird der letzte Zauber im Leben deines Charakters^^

Denn natürlich ist bei diesem Beispiel klar, oder sollte es sein, das dies IT dann so abläuft;

Du ziehst Mana aus der Umgebung um zum ultimativen Schlag auszuholen... deine Augen verfärben sich... du holst zum Schlag aus... dann wird dir schwarz vor Augen... und wir haben nen neuen Nezkanno verseuchten NSC.

Dein Übermacht Zauber aus anderen Systemen wird also dennoch nicht durch dein holdes Opfer den Tag retten, sondern im Bestfall nur ein neues Monster erschaffen gegen das deine ehemaligen Mitstreiter nun AUCH noch kämpfen dürfen. Man wird es dir IT und OT danken, ganz sicher.



Sinn des Systems;


JEDEM Spieler aus JEDEM System, egal ob Magier oder nicht, es erlauben in einer Welt zu spielen, in der Magie eben nicht Alltag ist, in der Magie etwas Gefährliches ist. Deinem Großmagier aus dem Potterversum mal das Gefühl zu geben... im Gruuunde könnte ich nun dies und das... aber... hier geht das nicht.. also wie tu ich es nun...


Abschließend gilt noch hinzuzufügen;

Es soll Nutzer in der Welt geben, welche sogar in Massen "lernen" das Nezkanno zu nutzen, die lernen seiner Macht zu widerstehen, sich absichtlich mit ihm „infizieren“ und seine Kraft nutzen gegen es selbst.


Wir nennen uns also nicht umsonst "Witcher Like" Larp! Denn gerade was Magie und Gefühl der Welt angeht, das Slawisch aber auch Mongolisch Mythologische, die Infizierung der Welt durch Magie, und der Wille der Menschen diese nutzen zu können, gehen wir schon schwer in Richtung Witcher, sind aber dennoch eine eigene Welt. Und gerade deswegen warnen wir Magier aus anderen Systemen hier und hoffen dass hierdurch nun alles klarer wird.

Vielen Dank und bis bald auf dem Blutmond *verbeug*

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DIE
ELEMENTARE
KRAFT

Die grundlegende Elementarlehre besteht aus 8 Elementen welche jedoch alle dutzende von Unterelementen besitzen.

Die Grundlegende Elemtare sind: Leben - Tod - Magie - Stahl - Feuer - Erde - Wasser - Luft

Beispiele für Unterelemente sind zb:

Für Leben; Natur, Liebe, Führsorge...

Mischelemente sind zb:

Erde und Feuer; Magma...

Luft und Wasser; Eis...

Es kann hunderte von verschiedenen Kombinationen geben.

Die Wesenheiten der so genannten "Hoch Elementare" oder "Götter Elementare" sind dabei immer so mächtig das sie vielerorts als Götter verehrt werden und haben jeweils immer alle Kräfte jeglicher ihres Elementes zugeordneten Unterelemtare. (Beispiel; Dryade/Ent - Unterelementar des Lebens mit der Macht der Natur im Sinne der Fauna - Kitzune Unterelementar des Lebens mit der Macht der Natur im Sinne der Flora/Fauna und er Macht der Seele/Liebe)

Klar das es demnach auch nur wenige wahre Götter Elementarwesen gibt.

Da diese unheimlich mächtig sind.

Wesenheiten wie sie allerorts vorkommen sind so genannte Mischelementarwesen, oder auch Unterelemtarwesen.

Eine Dryade beispielsweise ist ein Mischelementar aus Erde und Leben. Ein Brownie ist ein Unterelement vom Leben, die Liebe. Ein Gridling hingegen ist ein Unterelement des Todes, die Wiederkehr.

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